製品・技術
XR産業応用
新たな情報提示技術のための多角的な研究開発の最前線と
産業現場の効率化、訓練・技術伝承、安全教育への応用
| 発刊日 | 2025年10月24日 | |
| 体裁 | B5判並製本 441頁 | |
| 価格(税込) |
71,500円 ( E-Mail案内登録価格 67,925円 )
定価 :本体65,000円+税6,500円
E-Mail案内登録価格:本体61,750円+税6,175円
アカデミー価格 50,050円(本体45,500円+税4,550円) ※アカデミー対象者:学生と教員、学校図書館および医療従事者 |
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| 備考 | 送料は当社負担 | |
| お申込み |
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XR機器・部材・コンテンツ開発者や関連技術の研究者におくる
実践的な開発のヒント/製品・活用事例/新たなビジネスの可能性が得られる1冊
|
著者 |
| 東京大学 | 雨宮 智浩 | (株)東芝 | 品川 裕毅 | |
| 立命館大学 | 柴田 史久 | (株)東芝 | 平原 嘉幸 | |
| (株)日本総合研究所 | 金子 雄介 | (株)東芝 | 中村 博昭 | |
| (株)知財ランドスケープ | 山内 明 | (株)東芝 | 林 恭太郎 | |
| (株)サークルクロスコーポレーション | 小野 記久雄 | (株)東芝 | 福田 雅允 | |
| 三菱ガス化学(株) | 加藤 宣之 | (株)東芝 | 新沼 歩 | |
| 名城大学 | 柳田 康幸 | 東芝エネルギーシステムズ(株) | 石井 敬 | |
| 北海道大学 | 鈴木 啓介 | 東京都立産業技術大学院大学 | 浪岡 保男 | |
| 九州大学 | 妹尾 武治 | 九州電気専門学校 | 脇迫 仁 | |
| 神戸学院大学 | 村田 佳代子 | (株)荏原製作所 | 對馬 広大 | |
| 筑波大学 | 松本 啓吾 | (株)レゾナック | 吉田 勝尚 | |
| 岩手大学 | 立花 良 | 旭エレクトロニクス(株) | 中村 直哉 | |
| (国研)産業技術総合研究所 | 大山 潤爾 | 旭国際テクネイオン(株) | 宇都宮 朗生 | |
| 東京大学 | 鳴海 拓志 | (株)ホロラボ | 白木 利昌 | |
| 東京情報デザイン専門職大学 | 氏家 弘裕 | キヤノンITソリューションズ(株) | 鬼丸 幸大 | |
| 栃木県産業技術センター | 松本 健司 | JFEエンジニアリング(株) | 服部 公紀 | |
| 栃木県産業技術センター | 島田 智 | (株)XMAT | 面 政也 | |
| (株)日立製作所 | 松本 紀子 | 沖電気工業(株) | 鈴木 雄介 | |
| (株)日立製作所 | 小坂 忠義 | 野間労働安全コンサルタント事務所 | 野間 義広 | |
| ソニーグループ(株) | 中島 洋平 | NECソリューションイノベータ(株) | 渡辺 泳樹 | |
| ロジスティード(株) | 櫻田 崇治 | NECソリューションイノベータ(株) | 高橋 正仁 | |
| 電気通信大学 | 田野 俊一 | NECソリューションイノベータ(株) | 柳澤 尋輝 | |
| (株)情報システムエンジニアリング | 田中 一行 | (株)ソリッドレイ研究所 | 今村 伊知郎 | |
| (株)情報システムエンジニアリング | 関 雅代 | シンフォニア(株) | 小川 広貴 | |
| (株)情報システムエンジニアリング | 黒田 聡 | 三機工業(株) | 田島 泰治 | |
| 慶應義塾大学 | 大西 公平 | 関西大学 | 中村 隆宏 | |
| モーションリブ(株) | 溝口 貴弘 | |||
※順不同、敬称略
| 目次 |
目次概要
第1章 錯覚によって広がる情報提示の可能性
1. 触覚の錯覚と情報提示
2. 身体感覚の錯覚と情報提示
3. アバタ心理学と情報提示
2. 身体感覚の錯覚と情報提示
3. アバタ心理学と情報提示
第2章 XR関連技術・ビジネス・業界動向
第1節 XR(VR・AR・MR)技術の変遷と今後の展望
第2節 XR技術のビジネス活用動向
第3節 XR端末の主要メーカ/ユーザの開発潮流と個社戦略
第4節 XRデバイスの光学系&ディスプレイ技術動向
第5節 XR光学系レンズにおける要求素材特性と光学特性の制御
第6節 バーチャルリアリティを支えるセンシング技術
第2節 XR技術のビジネス活用動向
第3節 XR端末の主要メーカ/ユーザの開発潮流と個社戦略
第4節 XRデバイスの光学系&ディスプレイ技術動向
第5節 XR光学系レンズにおける要求素材特性と光学特性の制御
第6節 バーチャルリアリティを支えるセンシング技術
第3章 XRと心理学
第1節 実在感の科学
第2節 ベクションの教科書
第3節 バーチャルリアリティと時間感覚
第4節 VR HMDにおける視覚・聴覚刺激呈示の正確性・精度
第5節 認知サイバネティクス
第6節 ゴーストエンジニアリングとその応用の可能性
第7節 3D視覚疲労・映像酔い/VR酔いの要因と映像の生体安全性に関する国際標準化動向
第2節 ベクションの教科書
第3節 バーチャルリアリティと時間感覚
第4節 VR HMDにおける視覚・聴覚刺激呈示の正確性・精度
第5節 認知サイバネティクス
第6節 ゴーストエンジニアリングとその応用の可能性
第7節 3D視覚疲労・映像酔い/VR酔いの要因と映像の生体安全性に関する国際標準化動向
第4章 作業効率化,品質向上
第1節 製造業におけるMRの有効性検証アプリケーションの開発
第2節 ARを用いたピッキング作業支援システムの開発とHMD表示画角の影響の分析
第3節 リアルハプティクス(R)技術と複合現実技術を用いた袋状食品包装の空気漏れ検査システムの開発
第4節 受注設計生産におけるMRを用いた作業エビデンス取得手法
第5節 産業用ロボットの教示作業におけるMR技術の応用
第6節 建設工事における点群データと3DCADモデルを用いた機器搬入出シミュレーション事例
第2節 ARを用いたピッキング作業支援システムの開発とHMD表示画角の影響の分析
第3節 リアルハプティクス(R)技術と複合現実技術を用いた袋状食品包装の空気漏れ検査システムの開発
第4節 受注設計生産におけるMRを用いた作業エビデンス取得手法
第5節 産業用ロボットの教示作業におけるMR技術の応用
第6節 建設工事における点群データと3DCADモデルを用いた機器搬入出シミュレーション事例
第5章 意思疎通,技術継承,操作訓練
第1節 仮想現実による計算科学を用いた原子・分子の世界の可視化とコミュニケーション
第2節 実物のスプレーガンを利用したVR塗装技能訓練システム
第3節 マルチモーダルVR溶接訓練システム
第4節 熟練の技を記録して活用する技術伝承MRトレーニング
第5節 製造業におけるMRを使用した早期検証と活用事例
第6節 MR技術を活用したプラント検査員の教育システム
第7節 現場課題の解決を支援するXR応用技術
第2節 実物のスプレーガンを利用したVR塗装技能訓練システム
第3節 マルチモーダルVR溶接訓練システム
第4節 熟練の技を記録して活用する技術伝承MRトレーニング
第5節 製造業におけるMRを使用した早期検証と活用事例
第6節 MR技術を活用したプラント検査員の教育システム
第7節 現場課題の解決を支援するXR応用技術
第6章 安全教育
第1節 安全教育へのXR応用とその効果
第2節 現場における危険を,安全に再現,体感できるxR技術活用
第3節 クロスモーダル現象を利用した危険誘発体感装置
第4節 アプリ連動電気刺激デバイスの開発と応用
第5節 三機テクノセンターの安全体感研修エリアにおけるVR技術の活用
第6節 疑似的な危険体験教育の意義と諸課題
第2節 現場における危険を,安全に再現,体感できるxR技術活用
第3節 クロスモーダル現象を利用した危険誘発体感装置
第4節 アプリ連動電気刺激デバイスの開発と応用
第5節 三機テクノセンターの安全体感研修エリアにおけるVR技術の活用
第6節 疑似的な危険体験教育の意義と諸課題
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